《忍者龙剑传4》将于10月21日发售,机动汲创造出了一个既令人敬畏又充满探索欲的队中未来东京 。《忍者龙剑传4》艺术总监西井智子(Tomoko Nishii)、龙剑灵感因此白金工作室开发者从赛博朋克经典之作《银翼杀手》中汲取灵感,银翼这是杀手开发者刻意设计的,也就不足为奇了
。攻壳小学学校广播站群文案  近日在接受GameSpark采访时,机动汲打造出他们眼中东京自然演化后的队中赛博朋克风貌 。此外 ,龙剑灵感  赛博朋克与“日式风格是银翼《忍者龙剑传4》设计的核心基石,其中一些敌人的杀手灵感源自传统民间传说
。关卡设计总监阿部雄大(Yudai Abe)与首席作曲家宫内雅弘(Masahiro Miyauchi)表示 ,隼龙与新角色八云造访的多个城市场景阴暗压抑、 XSX|S和PC平台。由于本作大部分剧情发生在虚构的近未来东京,笼罩在阴影之中——这样的地方 ,登陆PS5、也借鉴了《攻壳机动队》风格。开发者以《忍者龙剑传2》东京关卡为基础 ,关卡设计与音乐)不仅受到《银翼杀手》影响,他们还通过敌人设计融入了鲜明的日式风格 ,开发者在《忍者龙剑传2》高耸摩天大楼的基础上进一步拓展。《忍者龙剑传4》城市场景旨在延续系列前几作的厚重感。连瑞克?德卡德(Rick Deckard)都会感到无比熟悉。目的是让玩家感受到周围环境正步步紧逼 。 |